*BASES DE LA PÁGINA WEB DE LA LIGA OFICIAL *
La Liga Madrileña de Old School MTG, se celebrará un sábado por la tarde al mes en Tempest Store.
El formato de la liga será el siguiente:
Serán 9 jornadas**, una por mes desde septiembre a mayo, siempre sábado por la tarde (Inscripción 16:30 h. Torneo 17:00).
El precio será de 10€ y serán siempre cinco rondas de suizo sin top. Es posible que el aforo sea limitado. La inscripción deberá hacerse por anticipado aquí y será necesario tener una cuenta de Wizards (se crea en menos de 3 minutos aquí). Tanto la clasificación de cada jornada, como la clasificación general, como las fotografías de todos los decks serán subidas a esta página.
Para agilizar el torneo se recomienda a todos los jugadores tener instalada en su móvil la aplicación MTG Companion, donde aparecerán sus pairins y resultados (no es Old School, pero no podemos escapar de la postmodernidad).
para agilizar lo máximo el torneo en lo sucesivo, si se consume el tiempo de ronda y se llega a un empate, los turnos previos a lanzar el Chaos Orb de desempate deben durar un máximo de 6 minutos (un minuto por turno empezando por el turno 0, o lo que es lo mismo 3 minutos por jugador). Cumplido ese tiempo si se sigue en empate se procederá al lanzamiento instantáneo de Chaos Orb (sin, recoger, desbanquillear, etc.). En caso de no producirse el lanzamiento inmediato de Chaos Orb la organización elegirá un ganador al azar.
El campeón de cada jornada se llevará un premio conmemorativo exclusivo de esa jornada, y además se llevará un Mesa Pegasus de Beta firmado por el resto de jugadores:
- Este Pegaso deberá llevarse como slot de banquillo (o en el main si se prefiere) en la siguiente jornada de liga que juegue ese campeón*** (se chequeará al final de la jornada). Si vuelve a ganar, deberá ir con los dos pegasos ganados y firmados en el banquillo. Si pierde, se le permitirá jugar la siguiente jornada con el banquillo completo.
- Los pegasos son acumulativos. Es decir, si se gana la Jornada 1, en la Jornada 2 se debe llevar de banquillo. Si se pierde la Jornada 2, en la 3 se jugaría con el banquillo completo. Pero si se ganase la Jornada 3, en la Jornada 4 o 5 (la siguiente que jugase ese campeón) deberá llevar en el side los dos pegasos ganados en las jornadas 1 y 3.
- En la final no será obligatorio llevar ningún pegaso ganado durante la liga regular.
Cuando acaben las 9 jornadas, en junio, se disputará la final**** para la que se clasificarán:
– El Top 16 de la liga regular
– Los empatados a puntos con el 16
– Los que hayan ganado un torneo de la liga regular
– El ganador o los ganadores (en caso de empate) de más Most Creative Deck a lo largo de la liga
– Los que hayan asistido a dos tercios (redondeando hacia abajo) del total de las jornadas disputadas de la liga.
Al que más puntos tenga en la clasificación final se le entregará un detalle conmemorativo.
La final será un suizo de 5 rondas en el que se llevarán premio únicamente el Top 4 de esa final.
Cada jornada, se dará un punto más en la clasificación general al mejor clasificado en esa jornada que haya jugado un mazo sin ninguna pieza del P9.
El reparto de la inscripción será así:
5€ para repartir los premios en vales de tienda para los primeros clasificados del torneo (como si fuera cualquier torneo normal de tienda). Además, el campeón podrá llevarse un premio conmemorativo y sortearemos otras cartas míticas de Old School.
De la otra mitad de la inscripción guardaremos 30€ para la final.
Y daremos 5€ de premio en vales al Most Creative deck de cada jornada (que entrará también en los sorteos). El Most Creative Deck lo votarán todos los jugadores, y podrán elegir cualquier mazo que hayan visto durante el torneo, o en las fotos enviadas al grupo de whatsapp durante la última ronda del torneo.
Todas las cuentas serán publicadas después de cada jornada, y si se emplea dinero para cartas de premio o sorteo también se publicará.
Aunque todos los magos participantes luchen por la gloria del Old School, el ambiente de la liga será relajado y no competitivo. Citando literalmente a las mayores comunidades de Old School del mundo con las que nos sentimos plenamente identificados:
“El nivel de aplicación de reglas es: “No seas necio”. Está muy cerca del nivel de reglas competitivo con algunas diferencias con el nivel de reglas profesional:
– No hay jueces. Si tienes alguna duda sobre una situación o regla pregunta a tu oponente o a un jugador que esté al lado. Si no puede resolverse, el organizador del torneo (en nuestro caso el personal de la tienda) tomará las decisiones de juez principal.
– Las rectificaciones son generalmente correctas. Nadie debería intentar “cogerte” si, por ejemplo, activas la Factoría de Mishra en plena fase de combate.
– La conducta antideportiva y el “Power Gaming” están altamente desalentados.